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1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Cf3 Cf6 4.e3 e6 5.Axc4 c5 6.0-0 a6 7.dxc5 Dxd1 8.Txd1 El cambio de damas en las primeras jugadas es usualmente una buena estrategia para jugar contra las computadoras. 8...Axc5 9.Rf1N [ Con esta jugada Kramnik deja "fuera del libro" a la computadora. Esto quiere decir que, a partir de esta posición, Fritz ya no puede hacer uso de las millones de jugadas de apertura que almacena en su "memoria", y debe jugar con sus propios recursos. Esto ya es una victoria para Kramnik que intenta ver como Fritz jugará esta posición. Anteriormente el ruso había jugado: 9.Ae2 Cc6 10.Cbd2 0-0 11.b3 Td8 12.Ab2 Ad7 13.Cc4 Ae8 14.Cfe5 Txd1+ 15.Txd1 Td8 16.Txd8 Cxd8 y tablas en 42 jugadas en la partida Kramnik-Anand, Mainz 2001.] 9...b5 10.Ae2 Ab7 11.Cbd2 Cbd7 12.Cb3 Af8 Fritz luce confundido y es posible que Kramnik, quien se entrenó con una copia de Deep Fritz, ya sabía que su rival jugaría esta terrible jugada. El jugador de silicio no entendió los matices de la posición y el programa nunca se recuperó del horrible error que ni siquiera un ajedrecista experto consideraría. En la sala de prensa el equipo de programadores de Deep Fritz se preguntaba cómo evitar que, en el futuro, su creación haga este tipo de jugadas. [ Otra posibilidad era 12...Ae7 13.a4 b4 14.Cfd4 ] 13.a4 b4 14.Cfd2 Ad5 15.f3 Ad6 16.g3 e5 17.e4 Ae6 18.Cc4 Ac7 19.Ae3 a5 20.Cc5 Cxc5 21.Axc5 Cd7 22.Cd6+ Rf8 23.Af2 [ Al observar esta jugada, Frans Morsch (uno de los creadores de Deep Fritz) dijo: "Tuvimos suerte con esta jugada, nosotros temíamos 23.Cb5+ que lleva a complicaciones tácticas. Pero Kramnik lo evita porque, precisamente, es el fuerte de Deep Fritz. He aqui una posibilidad 23...Cxc5 24.Cxc7 Tc8 25.Tac1! Ah3+ 26.Rg1 Cb3 ( 26...Cxa4 27.Aa6 Tb8 28.Ab5 Cxb2 29.Td2 ) 27.Aa6 Tb8 28.Tc4 Cd4 29.Tc5! Cxf3+ 30.Rf2 Ag4 ( 30...Cxh2 31.Th1 Cg4+ 32.Rf3 ; 30...h5 31.Tb5 Txb5 32.Td8+ Re7 33.Txh8 ) 31.Td3 Cxh2 32.Rg2 Cf3 33.Txf3 Axf3+ 34.Rxf3 f6 35.Txa5 ganando.] 23...Axd6 24.Txd6 Re7 25.Tad1 Thc8 26.Ab5 Cc5 27.Ac6 Ac4+ Este movimiento sorprendió a Kramnik. "Solo una computadora podía haber encontrado una jugada como esta", dijo el campeón humano después de la partida. "Yo estaba completamente conmocionado", agregó. Al parecer, Fritz buscaba un final de alfiles de colores opuestos para tener buenas opciones de lograr el empate. Morsch dijo que su programa "tiene un código para detectar este tipo de finales y podía estar buscando cambiar más piezas para llegar a este tipo de final". Aquí es interesante notar que este es un modelo en el proceso del pensamiento humano entre los ajedrecistas de alto nivel: visualizar un final para elegir el camino a seguir. Sin embargo, fue aquí donde Kramnik demostró que la mente humana, a través del conocimiento posicional (un concepto abstracto) y la intuición, puede "ver" más allá que el cálculo y la valoración del programa de ajedrez. [ La continuación humana 27...Txc6 28.Txc6 Cxa4 29.Td2 da a las Blancas una clara ventaja.] 28.Re1 Cd3+ 29.T1xd3 Axd3 30.Ac5 [ 30.Txd3 Txc6 ] 30...Ac4 31.Td4+! Al parecer, esta es la jugada que Deep Fritz no evaluó correctamente, pues antes de esta movida sus valoraciones indican que la partida está igualada. Sin embargo, Kramnik evade un final de alfiles de distinto color, y busca un final de torres y peones, donde el peón a5 será un dolor de cabeza para las Negras. Note que esto ya lo había visualizado el GM Short, en sus comentarios en la jugada 26. 31...Rf6 32.Txc4 Txc6 33.Ae7+ Rxe7 34.Txc6 Rd7 35.Tc5 f6 36.Rd2 Rd6 37.Td5+ Rc6 38.Rd3 g6 39.Rc4 [ De acuerdo al GM Short, esto es un error. Según él, as blancas debieron de jugar inmediatamente 39.f4, para no permitir g5. Aunque Fritz considera que es mejor 39.h4 h6 40.f4 exf4 41.gxf4 ] 39...g5 40.h3 h6 41.h4 gxh4 42.gxh4 Ta7 43.h5 Ta8 44.Tc5+ Rb6 45.Tb5+ Ahora el plan de las Blancas es claro: mientras la torre negra está cautiva protegiendo su peón a5, el rey de Kramnik amenaza con infiltrarse en el campo enemigo vía b5 o d5. 45...Rc6 46.Td5 Rc7 47.Rb5 b3 Desesperación. Fritz podría haber jugado 47... Ta7, esperando ver cual era el plan que eligiría Kramnik. En todo caso, las Blancas ya tienen una ventaja decisiva. 48.Td3 Ta7 49.Txb3 Tb7+ 50.Rc4 Ta7 51.Tb5 Ta8 52.Rd5 Ta6 53.Tc5+ Rd7 54.b3 Td6+ 55.Rc4 Td4+ 56.Rc3 Td1 57.Td5+ [ En la posición final el GM Nigel Short criticó al equipo de Deep Fritz por abandonar pronto. "Al menos para miles de aficionados que están viendo la partida en todo el mundo, ellos no entienden porque las Negras abandonaron aquí", dijo él. "Aún hay variantes que las blancas deben de calcular exactamente y no son nada simples. Las Negras debieron haber jugado al menos 10 movidas más". He aquí una de esas continuaciones: 57.Td5+ Txd5 58.exd5 Rd6 59.b4 axb4+ 60.Rxb4 Rxd5 61.Rb5 Rd6 ( 61...f5 62.a5 e4 63.fxe4+ ) 62.a5 f5 63.a6 Rc7 64.Rc5 e4 65.fxe4 fxe4 ( 65...f4 66.Rd4 ) 66.Rd4 Rb6 67.Rxe4 Rxa6 68.Rf5 y las Blancas da mate en 14 jugadas de acuerdo a la base de datos de finales de Nalimov.] 1-0